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18 블렌더 월드 개념 및 HDRI 적용 방법 World Background는 개체를 전체적으로 둘러싸고있는 공같은 개념으로 색상을 지정하면 전체적으로 색상이나 밝기가 바뀜 ​ ​ World에 HDRI 적용 HDRIs 다운로드 받는 방법 https://polyhaven.com/ ​ ​ 4K / EXR 파일로 다운로드 ​ ​ ​ ​ ​ ​ World에 HDRI 적용하는 방법 ​ HDRIs 파일을 활용해 환경이 주는 빛의 반사와 분위기를 사용 가능 ​ World에서 [Shift]+[A] -> Texture -> Environment Texture 추가 ​ Environment Texture 컬러 소켓과 Background 컬러 소켓과 연결 (적용된 이미지가 없을 경우 마젠타 컬러로 나타남) ​ 다운로드 받은 이미지 불러오면 자동으로 적용 ​ ​ 적용한 ..
17 조명 종류 및 설정 Point Light ​ 빛의 방향이 없어서 회전 시켜도 의미없음 높이 조절로 밝기가 달라짐 ​ 프로퍼티 패널에서 밝기 컬러 조절 가능 ​ ​ 색깔이 다른 포인트 라이트로 아래처럼 연출 가능 ​ ​ ​ Radius 값에 따라 그림자의 선명도가 달라짐 ​ ​ ​ ​ Cast Shadow 비교 ​ ​ ​ Spot Light ​ 포인트라이트와 다른점 Beam Shape Spot Size가 있어서 빛의 범위와 블렌드 값 조절로 경계선 강약 조절 가능 ​ 물체와 빛의 거리에 따라 밝기가 다르게 보임 ​ ​ ​ ​ Area Light ​ Spread값으로 빛이 닿는 범위 조절 가능 각도로 빛의 방향 조절(판조명) ​ Shape - Disk나 Square 로 모양 변형 가능 ​ ​ ​ ​ ​ ​ Sun Light ​..
16 블렌더 카메라 설정 카메라 각도 및 위치 조절 카메라 추가 [Shift]+[A] -> Mesh -> Camera ​ 옵션창 Item에서 Location/Ritation으로 카메라 위치 각도 조절 가능 ​ ​ ​ Camera View에서 확인하고 조절 ​ 카메라뷰/Render로 전환 후 Sun 라이트 추가 ​ 카메라 옵션 카메라 선택 후 프로퍼티에서 카메라 모양 클릭 후 타입 설정 ​ 카메라 타입 비교 Perspective / Orthographic / Panoramic 카메라 타입 비교 ​ ​ 카메라 Focal Length 비교 ​ 25mm 50mm 200mm ​ 피사계심도 초점 맞추는 방법 카메라 선택 후 Depth of Field 체크 ​ [Shift]+[A] -> Empty -> Plain Axes 추가(Focus로 ..
15 PBR 텍스처로 질감 표현하기 PBR 텍스처로 질감 표현하기 블렌더 텍스처 무료 사이트 https://polyhaven.com/ Poly Haven • Poly Haven The Public 3D Asset Library polyhaven.com https://ambientcg.com/list ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models Free 3D Assets Never Looked This Good! Get 2000+ PBR Materials, HDRIs and more for free under the Public Domain license. ambientCG.com PBR 텍스처 파일 내려받는 방법 2K, Zip BLEND, GLTF 체크 해제 png 체크 ​ ​ ​ 기본 도형 만들기 ​ [S..
14 UV Map으로 투명한 주사위 만들기 기본 도형 만들기 ​ 큐브 모서리 부드럽게 만드는 방법 [Shift]+[A]-> Mesh-> Cube -> Bevel ​ ​ 마우스 우클릭-> Shade Smooth ​ ​ ​ 큐브에 주사위 모양 텍스쳐 입히기 ​ ​ 개체 선택 후 Shder Editor 추가 Object에서 +New 추가 Material View / Shader Editor Material 추가 후 색상 변경해서 연결 확인 Material 이름 변 ​ 이미지 텍스쳐 노드 만드는 방법 개체 선택 후 셰이더 에디터에서 [Shift]+[A]-> Texture -> Image Texture 또는 검색해서 찾기 가능 ​ ​ ​ ​ 이미지 텍스쳐의 컬러랑 베이스 컬러 소켓 연결 이미지 텍스쳐에서 원하는 이미지 불러오기 (Dice-01.png) ​..
13 노드 추가 및 색상 질감 표현 Node로 색상 질감 표현하는 방법 뷰포트 나누기 Camera Viewport / 3D Viewport / Shader Edit Shader Edit에서 Object-> World 로 바꾸고 개체 선택 후 +New 버튼 클릭 -> Node 생성 -> Material 이름 변경하기 ​ *상단 메뉴 가려서 안보일 때는 커서를 놓고 휠로 돌리면 옆으로 돌아감 ​ ​ (Node는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기) 대체로 Node는 같은 컬러의 소켓끼리 연결 (아닌 경우도 있음) ​ [Shift]+[A] -> Search에서 검색 가능 -> Input -> RGB -> Base Color 소켓과 연결 ​ ​ ​ ​ ​ Node 소켓 연결 해제 하는 방법 ​ [Crtl]+마우스 우클릭하고 노드에 커서를 대면 칼모양으로 바..
12 카메라, 라이트 추가, 렌더링 카메라 추가 및 설정 Plane으로 벽과 바닥 만들어주고 카메라 추가 ​ 카메라 추가하는 방법 [Shift]+[A] -> Camera ​ ​ ​ 블렌더 뷰포트 추가하는 방법 ​ 모서리에 마우스를 가져다놓으면 +로 바뀌는데 그때 드래그 하면 뷰포트가 추가되고 뷰포트를 없애고 싶을때도 남길 창 모서리에 마우스를 대고 +로 바뀌면 없앨 뷰포트로 드래그 하면 < 모양으로 바뀌면서 합쳐짐 ​ ​ 뷰포트 카메라뷰로 바꾸는 방법 [~]를 누르고 Camera View 선택 ​ ​ 카메라 렌즈 설정하는 방법 ​ 카메라 클릭 후 프로퍼티 패널에서 카메라 모양 선택 후 Focal Length 값 조절 ​ ​ ​ 카메라 뷰포트에서 카메라 위치 편하게 잡는 방법 ​ 카메라 선택 후 옵션 패널에서 View Camera to Vi..
11 커브로 도형 만들기 [꽃병] Curve Bezier로 도형 만들기 기본 도형 만들기 [Shift] + [A] -> Curve -> Bezier ​ ​ Bezier 원하는 모양으로 세우기 [R]+[Y]+[-90] [R]+[Z]+[-90] ​ [Tab]-> Edit Mode ​ 일러스트에서 선으로 3D 회전으로 도형 만드는것과 비슷함 ​ ​ 베지어 선상에 포인트 추가하는 방법 ​ 점 두개 동시에 클릭-> 마우스 우클릭 -> Subdivide 선택한 점과 점 사이에 포인트 하나 더 생김 ​ ​ ​ 묶인 핸들 개별적으로 움직이게 하는 방법 ​ 원하는 포인트 선택후 마우스 우클릭 Set Handle Type -> Free ​ 포인트로 도형의 테두리 모양 그리기 포인트 선택 후 [G] 이동키로 모양 잡기 ​ 핸들 길이가 너무 길 때는 [S]로..