분류 전체보기 (26) 썸네일형 리스트형 18 블렌더 월드 개념 및 HDRI 적용 방법 World Background는 개체를 전체적으로 둘러싸고있는 공같은 개념으로 색상을 지정하면 전체적으로 색상이나 밝기가 바뀜 World에 HDRI 적용 HDRIs 다운로드 받는 방법 https://polyhaven.com/ 4K / EXR 파일로 다운로드 World에 HDRI 적용하는 방법 HDRIs 파일을 활용해 환경이 주는 빛의 반사와 분위기를 사용 가능 World에서 [Shift]+[A] -> Texture -> Environment Texture 추가 Environment Texture 컬러 소켓과 Background 컬러 소켓과 연결 (적용된 이미지가 없을 경우 마젠타 컬러로 나타남) 다운로드 받은 이미지 불러오면 자동으로 적용 적용한 .. 17 조명 종류 및 설정 Point Light 빛의 방향이 없어서 회전 시켜도 의미없음 높이 조절로 밝기가 달라짐 프로퍼티 패널에서 밝기 컬러 조절 가능 색깔이 다른 포인트 라이트로 아래처럼 연출 가능 Radius 값에 따라 그림자의 선명도가 달라짐 Cast Shadow 비교 Spot Light 포인트라이트와 다른점 Beam Shape Spot Size가 있어서 빛의 범위와 블렌드 값 조절로 경계선 강약 조절 가능 물체와 빛의 거리에 따라 밝기가 다르게 보임 Area Light Spread값으로 빛이 닿는 범위 조절 가능 각도로 빛의 방향 조절(판조명) Shape - Disk나 Square 로 모양 변형 가능 Sun Light .. 16 블렌더 카메라 설정 카메라 각도 및 위치 조절 카메라 추가 [Shift]+[A] -> Mesh -> Camera 옵션창 Item에서 Location/Ritation으로 카메라 위치 각도 조절 가능 Camera View에서 확인하고 조절 카메라뷰/Render로 전환 후 Sun 라이트 추가 카메라 옵션 카메라 선택 후 프로퍼티에서 카메라 모양 클릭 후 타입 설정 카메라 타입 비교 Perspective / Orthographic / Panoramic 카메라 타입 비교 카메라 Focal Length 비교 25mm 50mm 200mm 피사계심도 초점 맞추는 방법 카메라 선택 후 Depth of Field 체크 [Shift]+[A] -> Empty -> Plain Axes 추가(Focus로 .. 15 PBR 텍스처로 질감 표현하기 PBR 텍스처로 질감 표현하기 블렌더 텍스처 무료 사이트 https://polyhaven.com/ Poly Haven • Poly Haven The Public 3D Asset Library polyhaven.com https://ambientcg.com/list ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models Free 3D Assets Never Looked This Good! Get 2000+ PBR Materials, HDRIs and more for free under the Public Domain license. ambientCG.com PBR 텍스처 파일 내려받는 방법 2K, Zip BLEND, GLTF 체크 해제 png 체크 기본 도형 만들기 [S.. 14 UV Map으로 투명한 주사위 만들기 기본 도형 만들기 큐브 모서리 부드럽게 만드는 방법 [Shift]+[A]-> Mesh-> Cube -> Bevel 마우스 우클릭-> Shade Smooth 큐브에 주사위 모양 텍스쳐 입히기 개체 선택 후 Shder Editor 추가 Object에서 +New 추가 Material View / Shader Editor Material 추가 후 색상 변경해서 연결 확인 Material 이름 변 이미지 텍스쳐 노드 만드는 방법 개체 선택 후 셰이더 에디터에서 [Shift]+[A]-> Texture -> Image Texture 또는 검색해서 찾기 가능 이미지 텍스쳐의 컬러랑 베이스 컬러 소켓 연결 이미지 텍스쳐에서 원하는 이미지 불러오기 (Dice-01.png) .. 13 노드 추가 및 색상 질감 표현 Node로 색상 질감 표현하는 방법 뷰포트 나누기 Camera Viewport / 3D Viewport / Shader Edit Shader Edit에서 Object-> World 로 바꾸고 개체 선택 후 +New 버튼 클릭 -> Node 생성 -> Material 이름 변경하기 *상단 메뉴 가려서 안보일 때는 커서를 놓고 휠로 돌리면 옆으로 돌아감 (Node는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기) 대체로 Node는 같은 컬러의 소켓끼리 연결 (아닌 경우도 있음) [Shift]+[A] -> Search에서 검색 가능 -> Input -> RGB -> Base Color 소켓과 연결 Node 소켓 연결 해제 하는 방법 [Crtl]+마우스 우클릭하고 노드에 커서를 대면 칼모양으로 바.. 12 카메라, 라이트 추가, 렌더링 카메라 추가 및 설정 Plane으로 벽과 바닥 만들어주고 카메라 추가 카메라 추가하는 방법 [Shift]+[A] -> Camera 블렌더 뷰포트 추가하는 방법 모서리에 마우스를 가져다놓으면 +로 바뀌는데 그때 드래그 하면 뷰포트가 추가되고 뷰포트를 없애고 싶을때도 남길 창 모서리에 마우스를 대고 +로 바뀌면 없앨 뷰포트로 드래그 하면 < 모양으로 바뀌면서 합쳐짐 뷰포트 카메라뷰로 바꾸는 방법 [~]를 누르고 Camera View 선택 카메라 렌즈 설정하는 방법 카메라 클릭 후 프로퍼티 패널에서 카메라 모양 선택 후 Focal Length 값 조절 카메라 뷰포트에서 카메라 위치 편하게 잡는 방법 카메라 선택 후 옵션 패널에서 View Camera to Vi.. 11 커브로 도형 만들기 [꽃병] Curve Bezier로 도형 만들기 기본 도형 만들기 [Shift] + [A] -> Curve -> Bezier Bezier 원하는 모양으로 세우기 [R]+[Y]+[-90] [R]+[Z]+[-90] [Tab]-> Edit Mode 일러스트에서 선으로 3D 회전으로 도형 만드는것과 비슷함 베지어 선상에 포인트 추가하는 방법 점 두개 동시에 클릭-> 마우스 우클릭 -> Subdivide 선택한 점과 점 사이에 포인트 하나 더 생김 묶인 핸들 개별적으로 움직이게 하는 방법 원하는 포인트 선택후 마우스 우클릭 Set Handle Type -> Free 포인트로 도형의 테두리 모양 그리기 포인트 선택 후 [G] 이동키로 모양 잡기 핸들 길이가 너무 길 때는 [S]로.. 이전 1 2 3 4 다음