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Blender

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09 모디파이어로 도형 만들기 [둥근 벽+원기둥 살] Boolean으로 도형 안에 원하는 모양 집어 넣기 기존에 만들어둔 둥근 벽 도형에 템파보드처럼 기둥 모양 넣기 (일러스트 클리핑마스크 처리와 비슷) ​ ​ 플레인으로 원 기둥 만드는 방법 ​ [Shift]+[A]-> Plane -> 크기조절 [S]+[0.1]+[Enter] ​ Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Bevel-> Amound, Segments 조절 ​ ​ ​ Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Aolidify-> Thickness, Offset 조절 ​ ​ ​ ​ Array로 원기둥 일정하게 배열하는 방법 ​ 개체 선택 -> Modifier -> Add Modifier -> Array-> Count, Factor X 조절 ​ *뭐든지 모양 ..
08 모디파이어로 도형 만들기 [원판 회전 도형] Plane으로 시작해서 원형 회전 도형 만들기 기본 도형 만들기 [Shift]+[A] -> Mesh -> Plane ​ 크기조절 [S], [.4], [Enter] ​ ​ ​ Plane 동그랗게 만들기 ​ Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Bevel-> Vertices -> Amound, Segments 조절 ​ ​ ​ 두께 주는 방법 ​ 개체 선택 -> Add Modifier -> Solidify -> Thickness 값 조절 ​ ​ ​ 모서리 둥그게 만드는 방법 ​ Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Bevel-> Vertices -> Amound, Segments 조절 ​ ​ ​ ​ ​ Array개체 여러개로 복사하는 방법 ​ Modifier ->..
07 모디파이어로 도형 만들기 [X오브제] Plane으로 입체 도형 만들기 기본 도형 만들기 ​ [Shift]+[A] -> Mesh -> Plane ​ 크기 줄이기 [S]->[.1]->[Enter] ​ ​ ​ Extrud로 도형 일정하게 뽑아내기 ​ ​ 개체 선택-> [Tab] -> Edit Mode ​ Edge Select Mode [2] 에서 Edge 선택 -> [E] 누르고 마우스 좌클릭 -> 옵션창에서 원하는 뱡향으로 값을 입력 ​ ​ ​ ​ X 형태를 만든 후 두께 주는 방법 ​ [Tab] -> Object Mode -> Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Solidify ​ ​ ​ 둥근 X형태 만드는 방법 ​ Modifier -> Add Modifier -> Bevel ​ ​ ​ Edit Mode X 모서리 E..
06 모디파이어로 도형 만들기 [둥근 벽] Plane으로 벽 만들기 기본 도형 만들기 [Shift]+[A]-> Mesh-> Plane ​ ​ 원하는 방향으로 원하는 각도로 회전하는 방법 (회전 이동 스케일도 같은방법) [R]+[X]+[90]+[Enter] ​ ​ ​ ​ 모서리 둥글게 만드는 방법 ​ Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Bevel-> Amound, Segments 조절 ​ ​ ​ ​ Amount 값이 도형의 크기를 넘어 갈 때 Clamp Overlap 체크 해제하면 도형이 이상해진 걸 확인 가능 ​ ​ ​ Bevel 효과를 특정 부분만 적용하는 방법 ​ Edit Mode-> [N]옵션패널 -> Item -> 둥글게 만들 부분의 Vertex 선택 -> Bevel Weight 1로 지정 ​ ​ ​ 네모가 될 밑..
04 기본도형 만들기 [레고] Cube로 시작해서 레고 만들기 기본 도형 추가 [Shift]+[A]-> Mesh -> Cube [Tab]-> Edit Mode [A] Select All Toggle ​ ​ 균일하게 면 쪼개기 (일러스트에서 Split Into Grid와 비슷한 기능) ​ 개체 선택 후 마우스 우클릭-> Subdivide 옵션창에서 Number of Cuts 조절 ​ ​ 원하는 면적 까지 한번에 선택하는 방법 ​ Face Select[3]로 상단 원형이 될 부분 선택 면 선택후 [Crtl]누르고 다음 면까지 선택하면 한번에 선택 가능 ​ ​ 선택한 네모를 원형으로 바꾸는 방법 ​ 바꿀 면 선택 후 마우스 우클릭 Loop Tools -> Circle ​ ​ 레고 볼록한 원형 만들기 ​ 동그란 부분 Extrud로 높이 올리..
03 기본도형 만들기 [성게같은 뽀족한 도형] Round Cube로 시작해서 뾰족한 도형 만들기 기본 도형 추가 [Shift]+[A] -> Mesh -> Round Cube ​ 라운드 큐브 만든 후 옵션에서 Quadsphere 선택-> Arc 옵션 3 Round Cube -> Quadsphere ​ 화면 모드 변경 [Tab]으로 이동가능 ​ Tab-> Edit Mode-> 툴바에 Extrud Region-> Extrud Individual ​ ​ ​ 마우스로 드래그하면 면이 벌어짐 망고 칼집 ​ 이 상태에서 [S]로 조절하면 거북이 등껍질이나 칸막이처럼 되고 원하는 형태가 안나옴 상단메뉴에서 Median Point-> Individual Origines로 전환 ->[S]로 크기 줄이면 각 면의 사이즈를 줄여서 뾰족한 도형 만들어 ​ ​ ​ ​ 각진 ..
02 기본도형 원기둥 만들기 Circle Edge로 시작해서 원기둥만들기 ​ 기본 도형 추가 Add 단축키 [Shft]+[A] ​ Shift+A-> Mesh-> Circle ​ ​ 화면 모드 변경 [Tab]으로 이동가능 ​ Tab-> Edit Mode-> Circle 선택 후-> [E]마우스 우클릭 Extrude -> [S]크기를 줄여서 면 생성 -> 면 전체 선택[A] Select All toggle 또는 Alt+면 하나 선택-> [E]기둥 올리기 ​ 블렌더 원기둥 만들기 ​ ​ 각진 모서리 부드럽게 정리하는 방법 ​ 면을 쪼개서 부드럽게 만들어주는 Subdivision Surface ​ 프로퍼티 창에서 Modifier(스패너 아이콘) Add Modifier -> Subdivision Surface 추가 -> Level Viewp..
01블렌더 초기 Preferences 설정 블렌더 화면 크기 조절 Edit-> Preferences-> Interface-> Resolution Scale-> 숫자 확인 (1.25) 하단 Splash Screen 체크박스 해제 Translation-> English Status Bar Video Memory는 외장그래픽카드가 있을 경우 활성화 없으면 체크 해제 Scene Statistics 하단에 현재 진행중인 작업물 표시 클릭하고 있는 오브젝트 중심으로 회전하고 보여지게 하는 기능 Navigation-> Orbit Around Selection 체크 줌인해도 똑바로 보이게 설정하는법 Perspective, Deepth 체크 Tab 키로 단축키로 여러가지 설정 볼 수 있게 활성화 Keymap-> Tab for Pie Menu 체크 Add-ons ..