Blender (24) 썸네일형 리스트형 26다운받은 블렌더 모델 파일 불러오는 방법 https://polyhaven.com/models Models • Poly Haven Hundreds of free 3D models, ready to use for any purpose. No login required. polyhaven.com 4K 화질로 블렌더 파일 다운로드 File -> Append -> 경로 찾아들어가기 블렌더 파일에서 오브젝트 전체 선택으로 불러오기 25 개체 하나만 따라다니는 트래킹 카메라 설정 개체 따라다니는 카메라 만들기 [Shift]+[A] -> Empty -> Plane Axes 엑세스 선택 후 Constraints 창에서 Add Copy Location 선택 후 원하는 개체를 타겟 설정하면 개채의 중심으로 옮겨짐 카메라 선택 후 Plane Axes 선택 후 [Crtl]+[P] 종속시켜주면 따라다니는 카메라 설정 끝 24 떨어지는 공 굴러가는 바닥 만들기 울퉁불퉁한 지형 만들기 Passive 적용한 Plane을 Displace로 Clouds 적용으로 울퉁불퉁한 지형으로 만들기 Edit Mode에서 마우스 우클릭 Subdivide로 나누기 (100개 정도로 쪼개기) (쪼개진 면이 많을수록 자연스러운 굴곡) Modifier에서 Displace 추가 후 New 생성 Clouds 에서 크기 조절해서 굴곡 만들기 Displace 여러개 추가로 완만한 굴곡부터 작은 굴곡까지 디테일하게 만들 수 있음 Blender Rigid Body Mesh 재생0 좋아요0 00:0000:10 Blender Rigid Body Mesh Plane의 Rigid Body 설정은 Mesh로 해야 굴곡 모양에 따라 움직임 생성 23 Rididbody로 떨어지는 공 만들기 기본 도형 만들기 [Shift]+[A]-> Round Cube (면의 갯수를 줄이기 위해서 라운드큐브로 볼 만들기) Operator Presets -> Quad Sphere Subdivision 으로 매끈한 공 만들기 개체 여러개 만드는 방법 Array로 간격 조절 및 갯수 설정 후 Apply Array로 만든 개체 개별적으로 나누는 방법 개체 전체 선택 후 Edit Mode에서 [P] -> By Loose Parts 여러개의 개별 개체로 나눠진 것을 확인 할 수 있음 개별적으로 Origin Point 설정 하는방법 Individual Origins으로 바꾸고 전체 선택 후 [Crtl]+[Alt]+[X] Origin to Geometry.. 22 블렌더에서 2D SVG파일을 3D파일 만들기 SVG파일 활용하기 상단메뉴 File -> Import -> SVG SVG파일 중심 맞추기 [Ctrl]+[Alt]+[X] Origine to Geometry 카메라뷰에서 보고 크기 위치 잡아주기 SVG파일 커브상태에서 메쉬로 바꾸는 방법 개체 선택 후 마우스 우클릭 -> Conver to -> Mesh 개체 선을 깔끌하게 만드는 방법 개체 선택 후 -> Modifier -> Decimate Planal -> 5도 -> Apply Material 패널에서 SVGMat 제거 곡선 형태를 매끈하게 만들 때 Modifier -> Solidify로 두께 주고 Bevel로 모서리 정리 Modifier 순서대로 Apply 21 블렌더 움직임 만들기 기본 도형 만들기 [Shift] + [A] -> Mesh -> Plane 크기 [S] -> [.1] 방향 [R] -> [X] -> [90] Scale Apply [Ctrl]+[A] -> Scale 0.1 -> 1.0 Modifier Bevel 추가 후 동그랗게 만들고 Solidify 추가 후 두께 주고 다시 Bevel 추가로 테두리 모서리 정리 Shape Keys 로 도형의 변화와 움직임 만들기 개체 선택 후 Shape Keys 추가 후 Key1에 들어갈 도형으로 변형 Value 값으로 도형의 변화를 애니메이션으로 뽑아낼 수 있음 Edit Mode에서 확장하고싶은 부분 클릭 후 [G] -> [방향x,y,g] -> [.6] 양쪽으로 이동 시켜 크기 키워주고 다.. 19 메탈 원판 만들기 Cylinder로 원판 만들어서 메탈 질감 넣기 기본 도형 만들기 [Shift]+[A] -> Mesh -> Cylinder [S]로 사이즈 적당하게 조절 Bever, Subdivision Surface 추가 후 조절 마우스 우클릭 -> Sahde Auto Smooth [Crtl]+[A]-> Sacle Apply 후 Bevel 다시 수정 매끈하게 모양 정리 Shader Editor +New Metallic 값 1로 올려주고 Roughness 값 줄이기 18 블렌더 월드 개념 및 HDRI 적용 방법 World Background는 개체를 전체적으로 둘러싸고있는 공같은 개념으로 색상을 지정하면 전체적으로 색상이나 밝기가 바뀜 World에 HDRI 적용 HDRIs 다운로드 받는 방법 https://polyhaven.com/ 4K / EXR 파일로 다운로드 World에 HDRI 적용하는 방법 HDRIs 파일을 활용해 환경이 주는 빛의 반사와 분위기를 사용 가능 World에서 [Shift]+[A] -> Texture -> Environment Texture 추가 Environment Texture 컬러 소켓과 Background 컬러 소켓과 연결 (적용된 이미지가 없을 경우 마젠타 컬러로 나타남) 다운로드 받은 이미지 불러오면 자동으로 적용 적용한 .. 이전 1 2 3 다음