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울퉁불퉁한 지형 만들기
Passive 적용한 Plane을
Displace로 Clouds 적용으로
울퉁불퉁한 지형으로 만들기
Edit Mode에서 마우스 우클릭 Subdivide로 나누기
(100개 정도로 쪼개기)
(쪼개진 면이 많을수록 자연스러운 굴곡)
Modifier에서 Displace 추가 후
New 생성
Clouds 에서 크기 조절해서 굴곡 만들기
Displace 여러개 추가로
완만한 굴곡부터 작은 굴곡까지
디테일하게 만들 수 있음
Blender Rigid Body Mesh
Plane의 Rigid Body 설정은
Mesh로 해야 굴곡 모양에 따라
움직임 생성
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