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26다운받은 블렌더 모델 파일 불러오는 방법 https://polyhaven.com/models Models • Poly Haven Hundreds of free 3D models, ready to use for any purpose. No login required. polyhaven.com ​ 4K 화질로 블렌더 파일 다운로드 ​ ​ File -> Append -> 경로 찾아들어가기 ​ 블렌더 파일에서 오브젝트 전체 선택으로 불러오기
25 개체 하나만 따라다니는 트래킹 카메라 설정 개체 따라다니는 카메라 만들기 [Shift]+[A] -> Empty -> Plane Axes 엑세스 선택 후 Constraints 창에서 Add ​ ​ ​ Copy Location 선택 후 원하는 개체를 타겟 설정하면 개채의 중심으로 옮겨짐 ​ ​ ​ ​ 카메라 선택 후 Plane Axes 선택 후 [Crtl]+[P] 종속시켜주면 따라다니는 카메라 설정 끝
24 떨어지는 공 굴러가는 바닥 만들기 울퉁불퉁한 지형 만들기 Passive 적용한 Plane을 Displace로 Clouds 적용으로 울퉁불퉁한 지형으로 만들기 ​ ​ Edit Mode에서 마우스 우클릭 Subdivide로 나누기 (100개 정도로 쪼개기) (쪼개진 면이 많을수록 자연스러운 굴곡) ​ ​ Modifier에서 Displace 추가 후 New 생성 Clouds 에서 크기 조절해서 굴곡 만들기 ​ Displace 여러개 추가로 완만한 굴곡부터 작은 굴곡까지 디테일하게 만들 수 있음 ​ ​ ​ Blender Rigid Body Mesh 재생0 좋아요0 00:0000:10 Blender Rigid Body Mesh ​ ​ Plane의 Rigid Body 설정은 Mesh로 해야 굴곡 모양에 따라 움직임 생성 ​
23 Rididbody로 떨어지는 공 만들기 기본 도형 만들기 [Shift]+[A]-> Round Cube (면의 갯수를 줄이기 위해서 라운드큐브로 볼 만들기) Operator Presets -> Quad Sphere ​ ​ Subdivision 으로 매끈한 공 만들기 ​ ​ ​ 개체 여러개 만드는 방법 ​ ​ Array로 간격 조절 및 갯수 설정 후 Apply ​ ​ ​ ​ Array로 만든 개체 개별적으로 나누는 방법 ​ 개체 전체 선택 후 Edit Mode에서 [P] -> By Loose Parts ​ ​ 여러개의 개별 개체로 나눠진 것을 확인 할 수 있음 ​ ​ 개별적으로 Origin Point 설정 하는방법 ​ Individual Origins으로 바꾸고 전체 선택 후 [Crtl]+[Alt]+[X] ​ ​ Origin to Geometry..
22 블렌더에서 2D SVG파일을 3D파일 만들기 SVG파일 활용하기 상단메뉴 File -> Import -> SVG ​ ​ ​ SVG파일 중심 맞추기 [Ctrl]+[Alt]+[X] Origine to Geometry ​ 카메라뷰에서 보고 크기 위치 잡아주기 ​ ​ ​ ​ SVG파일 커브상태에서 메쉬로 바꾸는 방법 ​ 개체 선택 후 마우스 우클릭 -> Conver to -> Mesh ​ ​ ​ 개체 선을 깔끌하게 만드는 방법 ​ ​ 개체 선택 후 -> Modifier -> Decimate Planal -> 5도 -> Apply ​ ​ ​ ​ Material 패널에서 SVGMat 제거 ​ ​ ​ 곡선 형태를 매끈하게 만들 때 Modifier -> Solidify로 두께 주고 Bevel로 모서리 정리 Modifier 순서대로 Apply ​
21 블렌더 움직임 만들기 기본 도형 만들기 [Shift] + [A] -> Mesh -> Plane 크기 [S] -> [.1] 방향 [R] -> [X] -> [90] ​ ​ Scale Apply [Ctrl]+[A] -> Scale ​ ​ ​ 0.1 -> 1.0 ​ Modifier Bevel 추가 후 동그랗게 만들고 Solidify 추가 후 두께 주고 다시 Bevel 추가로 테두리 모서리 정리 ​ ​ ​ ​ Shape Keys 로 도형의 변화와 움직임 만들기 개체 선택 후 Shape Keys 추가 후 Key1에 들어갈 도형으로 변형 ​ Value 값으로 도형의 변화를 애니메이션으로 뽑아낼 수 있음 ​ ​ Edit Mode에서 확장하고싶은 부분 클릭 후 [G] -> [방향x,y,g] -> [.6] 양쪽으로 이동 시켜 크기 키워주고 다..
20 블렌더 모션 기초 모션 기본적인 움직임 하단 타임라인 드래그해서 올려주기 프레임 수 조절 위치 이동 등 타임라인에서 조절 가능 ​ ​ ​ ​ 타임라인 내에서 인디케이터 위치 처음으로 [Shift]+[←] 끝으로 [Shift]+[→] (프리미어 Home/End 키랑 같은 원리) ​ ​ ​ 개체에 모션 주는 방법 ​ 개처 선택 후에 [I] 누르면 키프레임 추가 가능 ​ 위치 이동을 할 경우 개체 선택 -> [I] -> [L] ​ 회전을 할 경우 개체 선택 -> [I] -> [R] ​ 크기를 조절 할 경우 개체 선택 -> [I] -> [S] ​ (단축키를 사용할 결우 좌표값 전체가 키프레임으로 찍혀서 지저분해질 수 있음) ​ ​ 또는 ​ 옵션 패널 Item에서 좌표에 대고 마우스 우클릭 Insert KeyFrames / Ins..
19 메탈 원판 만들기 Cylinder로 원판 만들어서 메탈 질감 넣기 기본 도형 만들기 ​ [Shift]+[A] -> Mesh -> Cylinder ​ [S]로 사이즈 적당하게 조절 ​ Bever, Subdivision Surface 추가 후 조절 마우스 우클릭 -> Sahde Auto Smooth ​ ​ ​ [Crtl]+[A]-> Sacle Apply 후 Bevel 다시 수정 매끈하게 모양 정리 ​ ​ ​ Shader Editor +New ​ Metallic 값 1로 올려주고 Roughness 값 줄이기 ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​